2009年05月06日

●成果状況

GWの?成果

Xbox360
オラタンデビュー
うむむ、10年前のゲームとは思えないスピードとセンス
グリスで弾幕美味しいです
初心者でも青バッジ(尉官)になれるぞ!

Wii
一月で約2.5kg落とすことに成功
ひたすらWii Fit専用なのです
でもちょっと集まって酒とか飲んだらリバウンドするぞ!

ONS
最果てのイマFV解析完了
正直死ねました
ボイス特定するだけでも一苦労。各チャプターと文章の紐付けとかアフォかと言いたくなるくらい
しかしこれでようやっとスタートライン。システムカスタマイズめんどくさいです
解析するまでの労力でG線なら3つは制作完了してるぞ!

2009年04月05日

●生存状況

Xbox360
SC4オン対戦は休止して、スターオーシャン4を発売日から一月ほどかけて一応クリア
一応=最初の難易度でイセリア一回目倒したところでお仕舞い
何だかんだ色々言われてるようですが、個人的にはかなり楽しめました
戦闘は勿論、ストーリーも過去地球以外は割と良かったよ?
お気に入りキャラはミュリア。サラもまあありですよ?何故か擁護モード

PSP
Ever17を購入
PC版を入手して移植とかできたらよいなーとか思ってたこともありましたが
晴れてPSP版で初プレイ完了。くう、これはもっと早くやるべきでした。
まだやったことのない私のような情弱の方もいらっしゃるだろうから当たり障りのないことしかかけないけれど、
何だこの怒濤のたたみっぷり。伏線回収のカタルシスが何とも言えないです。

あと、KIDシステムも噂に違わぬ出来ですね。
もしもPC版がデータ抽出等可能だったとしても、下手に手を出したら恥を掻くところでした。
まあ、元々Nスクシステム部分の作り込みはやる気というか興味があんまないので今更恥もないか。
一応言い訳として、生でNスクをガリガリ書くのは出来るだけ避けて、
Perlで元データから出力するのが基本方針……というのもイマはもう昔?のフラグに魘される日々

キャラは空。後半空気だった気もしますけど各個別ルートも充分以上に面白かったです。
エロゲにエロはいらないなぁと改めて思う偏ったこの頃

Wii ←New!!
Wii Fit 始めました

2009年02月07日

●稼働状況

Xbox360
エースコンバットとかデッドライジングとかを軽く一周したあと、
今は延々ソウルキャリバーでランクマッチ対戦してます。
格ゲーデビューから延々延々○千戦を超えて……ようやく勝率50%が見えてきた?

PSP
ジルオールインフィニットプラスを購入
昔からやってみたかったタイトルです
初回プレイは魔法特化女主人公(チュートリアル)でザギヴ様とクアドラプルホーリー無双してました
でもイベント埋めてなかったようで、エンディングは月光の肉壁要員セラに

iPAQ212
積んでいたアリスマチックをSEVEN.NETでプレイ中
しかし、購入時PCで唯一こなした六花ルートの他と比べての薄さに涙


落ち着いたのになぜだか時間が足りませんです

2008年12月06日

●ぼろぼろ

すみません、この3ヶ月ほどPC(WEB/メール含む)及びオフ時間的に死んでおりました。
ドメインの有効期限が今日までだったため、急いでHP更新環境だけ復旧させたのですが
当日手続きはかなり危ういです。
ひょっとしたらこのドメインでは暫くアクセスできなくなってしまうので、
とりいそぎその場合の暫定URLだけ記載しておきます。

http://hitotsumo.s246.xrea.com/pspdeons/index.html

しかし見直すと独自ドメインにする意義があんまりなかった気がしますね。
それよりも更新もコメント返信もされてない状態で暫定URLを書いてもしょうがないという声が……。
もしもの場合、これ見られるのは一日だけですし orz

ということで、現在ONSの環境も復旧できてないので検証・修正ができません。
コメントの返信はもう暫くお待ちください。ごめんなさい
コンバータ作成なんてとてもとてもなのでサプライズもありません。
エロゲも買ってないどころか、新作の情報収集すら8月くらいから既に止まっているという浦島状態
でもXBOX360買ってそっちはちゃんとやってるよ!いきなりRRODになったけど!

うん、ぼろぼろだ

2008年09月07日

●バイナリサーチによる連番ムービー準備時間の短縮

伊代かわいいよ伊代移植パッチとは別口で(また一部の人しか判らないことを)
先日 ONScripter での連番画像を使ったムービー再生について考える機会がありました。

ちなみに最近の作業物では、めんどくさいので実は盛り込んでなかったんですよね。
しかしあるとないとじゃ没入感がやはり違ってくるので真面目にやってみようかと。

大本は変わらずすとーむさん製の連番ムービー再生スクリプトです。改めてありがとうございます。

1から順次画像をチェック(fileexist)して画像枚数を測定し、経過時間でフレーム制御するというこの方式。
PSPで使用する際のネックは、測定に要する時間が非常に長くなってしまうという点でした。
以前カタハネ等で組み込んだ時は、測定を終盤まで100枚単位で行って多少測定時間を短くしてはいたのですが、まだまだ長すぎです。

そこで今回はバイナリサーチ(二分探索)による測定時間短縮を目論んでみました。

*movie
getparam $1,%1	;movie "ムービーのBGMファイル",再生時間
saveoff
fileexist %2,$1:if %2=0 return
csp -1
csp2 -1
split $1,".",$2:add $2,"-"
mov %2,0:mov %3,7	;画像ファイルは movie-0000001.jpg のような7桁連番で
mov %4,5000	;上限値設定
for %0=0 to 100
	itoa $0,%4:len %5,$0:mov %5,%3-%5
	for %6=1 to %5:mov $0,"0"+$0:next
	fileexist %2,$2+$0+".jpg"
	if %2=1 add %4,5000
	if %2=0 break
next
mov %7,0	;下限値設定

for %0=0 to 999999
mov %8,(%7+%4)/2 ;中央値 itoa $0,%8:len %5,$0:mov %5,%3-%5 for %6=1 to %5:mov $0,"0"+$0:next fileexist %2,$2+$0+".jpg" if %2=0 jumpf itoa $0,%8+1:len %5,$0:mov %5,%3-%5 for %6=1 to %5:mov $0,"0"+$0:next fileexist %2,$2+$0+".jpg" if %2 = 1 mov %7,%8+1:next if %2 = 0 break ~ mov %4,%8-1 ;(修正)±が逆でした if %8==0 break ;(追加)画像が一枚もない場合の永久ループ避け next
mov %0,0 lr_trap *movie_end bgmonce $1 resettimer for %0=1 to 999999 gettimer %2 itoa $0,%8*%2/%1:len %5,$0:mov %6,%3-%5 for %7=1 to %6:mov $0,"0"+$0:next if %2>=%1 break ;←20090323修正 参考.コメント欄 btndef $2+$0+".jpg":blt 0,0,800,600,0,0,800,600 ;※mode800 の場合。デフォルトの解像度 640 なら 640,480 ONS設定とは違いますよん waittimer 2 next
goto *movie_end2 *movie_end if %0>0 break:next *movie_end2 lr_trap off ofscpy:bg black,1:stop saveon return

これで平均測定回数が log2(n)*2 以下に減少するかと思います。n= int(画像枚数/5000 + 1) * 5000試しにと『車輪の国、向日葵の少女』のOPムービー4257枚が26回の fileexist 命令で済みました。

あとTMPGEnc 等では連番画像の出力フレームレートも設定出来るので、PSPではFPSが期待出来ないと割り切って最初から少ない枚数で出力してもいいかもしれませんね。