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2008年03月27日

●PSPでおにぎりくんProject(始動せず)

GLibを入れるため、pkg-configやらlibiconvやらをエラーの都度導入してたところ
gettext-0.17のmake installで詰まる。

creating libgettextlib.la
(cd .libs && rm -f libgettextlib.la && ln -s ../libgettextlib.la libgettextlib.la)
/usr/bin/install -c .libs/libgettextlib.dll.aT /usr/lib/libgettextlib.dll.a
/usr/bin/install: cannot stat `.libs/libgettextlib.dll.aT': No such file or directory

こんなエラーが出てしまい断念。ググったら一件事例があり
しかし「Do czego służy taki plik? Jak jest tworzony?」 と聞かれても、ねぇ…orz

まあcygwinなので素直にsetup.exeから入れりゃいいのですね。
GLibごとさっくり完了してしまった。./configure と make してた時間(2回分。結構長い)を返してください。
お陰で待ちにプレイしていた川背さん、F27の最長横穴が8機でかかれば越せるようになって結構嬉しい。

ということでSystem4.0のシナリオファイルをテキストにするツールがビルド出来ました。作者様に感謝です。
魔女の贖罪しか手元にないのだけれど、見た感じシーン回想だけなら強引になんとかなるかも知れません。
うん、満足。これにて落着。

いや個人的に ダークロウズ>>エスカ>=ハルカ なのです。ハルカやって(というか買って)ないけど。※
なのでおもむろにダークロウズのバックログカスタマイズをしてみました。dark_20080326.rar
しかし少佐(+バトー)にフィオに…と改めてみても凄いキャストですよ(多分)
※そもそも最近のainファイルには対応してないとかいう噂も

ただこれはALDをSCOファイルに展開後、バイナリのヘッダを弄ってから再結合してまた展開(逆コンパイル)しないといけません。うーむ、そんな手順を踏んでくれる奇特で危篤な人はいるんでしょうか?

ちなみにこの辺のは、Perl弄りだして3日とかでUPしてたという香ばしさ。はっきり言ってなんぞこれー
実はその次におにぎりくんProjectとして、アトラク=ナクアの解析もやってましたが頓挫したようです。
だってx…

2008年03月23日

●PSPで海腹川背さん その後を考える

前回の海腹川背さん、海腹川背さん(19歳・本人)らの方々に触れて頂き
お陰様でいわゆるニュースサイトさま砲を喰らってしまいました。お取り上げありがとうございます。
今も発売を直前に控えてネットでの論議が熱いですが、ひとまず川背さん自体は置いておかせてください。

さてニュースサイト砲については噂では聞いていたのですが、やはり威力が凄い凄い。
一日のIP数で過去最高値の10倍以上をあっさりマークしてしまいました。

しかしそれだけでは当ブログは情報社会にて一夜で消費されつくすだけの打ち上げ仇花火に過ぎません。
色々なブログのすゝめにもあるように、ニュースサイト砲を凌いだ後のリピーター確保が重要なのです。
更新を重ね、絶え間ない攻勢でサイト巡回がライフスタイルにいつの間にか浸食しているのがベストでしょう。

ということで一度あるかどうかのこの機会、折角なのでキャッチーな更新のネタをつらつら考えてました。

・PSPで海腹川背さん アベンジ

SFC・PSで評判を呼んだ伝説のラバーリングアクションゲーム海腹川背さん
3/27に、PS版「海腹川背・旬」を元にしたPSP版が「海腹川背 Portable」として発売されます。
これでいつでもどこでも、振り子ぶらぶらアクションが楽しめるという訳ですね!

(略)

7.SFC版「海腹川背」もしくはスーパーFAA未婚版「海腹川背」を用意する。


……。
というかよく考えたらROMの吸い出し環境がなかったです。


次、同じくホットな時事ネタで攻めてみる。

・児童○ルノ法について

PSPDEONSでは児童ポ○ノ法成案を応援しています。
その証拠に当ブログの成果物ではロリキャラルートが制限済み。
あやかしびと for ONS ではすずルート(最終)に入れません。
おとボクでは奏ルートだけ終わらせてません。こんにゃくでも静はまだ残っています。

あと回想用のジャンプフラグを逆利用することで和姦シーンスキップを導入しようとも思ってます。
ロリに限らず。これは新しい。

……。
これで有事の際も姑息に生存出来るでしょう。炎上盛り上がり間違いなし。
というか性癖と政治を混同しちゃいけませんね。


(以下同工異曲)


……そういえばこのブログは半アングラ?にして活動縮小中でした。
ほとぼりが過ぎて春が来るのを大人しく待つことにします。

2008年03月15日

●PSPで海腹川背さん (case:CFW3.71 M33-4)

SFC・PSで評判を呼んだ伝説のラバーリングアクションゲーム海腹川背さん
3/27に、PS版「海腹川背・旬」を元にしたPSP版が「海腹川背 Portable」として発売されます。
これでいつでもどこでも、振り子ぶらぶらアクションが楽しめるという訳ですね!

参考動画 PS「海腹川背・旬」

※こんな凄い動きは出来なくても充分楽しめます。私は勿論出来ません…

さて、発売に先駆けて昨日体験版がPLAYSTATION(R)Storeで公開されました。
しかし私のPSPはCFW3.71 M33-4で止まっているためそのままではプレイ出来ません。
このページを見ている方もCFWがメインだと思うので、たまには使い方など解説してみます。
※当初、記事名とここを3.72と書いていました。こっそりと修正してお詫び致します。

今も下記の方法で導入した海腹川背さんをプレイしているのですが、私の見るところPS版の動作が全く不具合なく、ほぼ完全に再現されています。

※自己責任でお試しを。PSPが壊れた、個人情報が漏れた等のトラブルには一切関知しません

1.PS(R)Storeのアカウントを取り、サインインする。
  うんまあ。聞かれたことには適当に答えてください。
2.PS(R)Network Downloeder をインストールする。
  独自のダウンロードソフト経由じゃないと駄目なんですね。めんどい
3.PCのUSBにPSPを接続
  とりあえず直接PSPに落とす方がSCE的に好ましいようです。
3.海腹川背Portable 体験版のページでダウンロード(サインインしてダウンロード)をクリック
  ここでサインインを要求されるかも知れません。
4.確認ダイアログを終えると、PSPのメモリースティックに体験版がダウンロードされます。

ここまでは公式FWと同じですね。
ただ要求ファームが3.90なので、そのままだと以前のCFWでは動作しません。

5.実行ファイルをバイナリエディタで弄る
  Stirling等のバイナリエディタでメモリースティック内の実行ファイルを開きます。
 [\PSP\GAME\ULJS00137\EBOOT.PBP]
アドレス 0x0150 からが要求バージョン情報となっています。
ここを画像の様に3.70などと書き換えてください。

6.PSPで起動確認してみる。
  バイナリ書き換えが上手くいっていれば、ひとまず起動するかと思います。
  ただしこのままでは動作に不具合があるので、次からの追加工程を行う必要があります。
7.PSソフト「海腹川背・旬」もしくは「海腹川背・旬SE」を用意する。

8.CD Manipulator などでCDイメージを吸い出す。
9.こちらのページを参考にCDイメージをPSエミュ用に変換する。
10.PSPにコピーする
  ディスクIDを取得していれば[SLPS00643]というフォルダにEBOOT.PBPが作成されますので、
  フォルダごと PSP\GAME\ にコピーします。PSP\GAME\ULJS00137 はもう必要ないので削除。
11.遊ぶ

  あとは存分にこの名作アクションを楽しんでください。
  昔から好きだった人には当時のままの感触を、
  初めて触る人には発売が10年前という古くささを全く感じさせない新鮮なゲーム体験を保証します。

参考サイト:
海腹川背Portable要望まとめwiki
海腹川背の攻略ブログ

orz

2008年03月11日

●PerlでONS BB編 拡張スプライト

一応?縮小中なのですが、前述の通り追加修正は随時行っていきますのでよろしくです。
特に折角実装して頂いた拡張スプライト、サボる前にありがたく使わせて貰わないと!

とはいえ、それにしたってちょっと修正にのめり込み過ぎたかも知れません…orz
色々と嵌ってしまいました。

※底バイナリにはすとーむさんの ONS20080110 for Win を使用

draw系命令での拡大・回転はその後の通常進行に無理が生じたのですが、
拡張スプライトだとすきほーだい伸ばして回せるようになります。

ただ多少癖があるのが、座標を左上ではなく中心で指定しているところ。
Bullet Butlers では下の様な感じで座標を出してみました。

defsub lsps
~~
*lsps
getparam %19,$3,%20,%21,%22,%23,%24,%25
lsph %19,$3,0,0,0
getspsize %19,%7,%8
csp %19
mov %20,%20+%7/2+1
mov %21,%21+%8/2+1
lsp2 %19,$3,%20,%21,%22,%23,%24,%25
return

~本文~ lsps 10,"sprite.png",20,50,150,150,0,255

amspなども同様に。
またテキストウィンドウや通常のスプライトとの兼ね合いも悩みどころでした。
拡張スプライトはボタン化出来ないので、システムカスタマイズをどうしようかと…。
結論から言うと

windowback下では
通常スプライト 0 to x > "humanz x"  テキストウィンドウ > 拡張スプライト 0 to 255 > 通常スプライト x+1 to 999
(xは任意の自然数)

こういった重ね合わせで表示されるようです。
キャラ・背景部分は拡張スプライトで、システムカスタマイズのボタン類は通常スプライトで、と問題なく使い分けできるんですね。
当初は全画像を拡張スプライトにしたりとか、ボタン化で前に持ってこようとか無駄に足掻いてました。

そして連続でのエフェクトはいつものようにタイマーでぶん回してひとまず完了と。
昔アップしたシーンがこんな感じになりました。やっほい

検証が済んでいないテストスクリプトはこちら BulletButlers(heavy_test)
 → テストであまり問題がなさそうなので以後個別エントリで。多少修正しています。 → 軽量化修正

ううむ、拡張スプライトは思った以上に見栄えが良くてステキデス。ひたすら感謝を
ただ通常進行の全画像を拡張スプライトで描画しているため、PSP的な意味でちょっと不安が…。
あとロ、ロードは見ちゃ駄目なんだからね(棒)

まあさておき、以前のバージョンと挙動が違っていたものの原因(textonの描画判定)も分かりましたし、
おいおい新バイナリ対応へと移行させたいと思います。縮小しながらー

2008年03月02日

●主人公がアレでアレなゲームや漫画。

昨日寝てない頭で色々書いてしまいましたが、最初の項目はあまり大ごとに受け取らないでくださいね。
解説がどうとか全く思ってませんし、他の活動をされている方々には勿論のことです。
節度を守ってこれまで通りやっていれば個人的にはある程度大丈夫だと思ってます(ってか私は何様よ

あくまで私がさぼる言い訳がメインですので!
そしてさぼるといっても、また気まぐれで何かしたくなりそうですし(汗)

実は今もひとつ惹かれているものが…。
まず前置きで、ジャンルといって良いのか『おとボク』に代表される、まあ所謂主人公が女装して潜入等してしまおうな系統は結構好きです。倒錯してるのに(してるからか?)根強い人気がありますよね
『君楯』は近いうちにプレイしようと思ってますし、しゃぶおじさん移植の『ひめしょ』も興味アリ。

ではここで逆アプローチ。
主人公の少女が男装して潜り込んでしまおう!というのはどうなのでしょう?

いえ、先日ヤングジャンプ連載中の『ノノノノ』という、女の子が男のフリをしてスキージャンプの金メダルを目指すという漫画を読みまして。色々ぶっとんだ展開もありますが、性別を偽った主人公の反応が一々ツボでした。

同様の少年漫画では石渡治の『LOVe』がかなり好きです。というかその流れで久々に全巻一気読みしてしまいました。こちらは男子高校テニス界に13歳の女の子が潜り殴り込む作品ですね。
ちなみに石渡治は熱い漫画を書くのですが、唐突に救いのない”だけ”の展開(殺人とか暴行とかネグレクトとか爆死とか…)を差し挟むのが難点です。その点ラブはエピローグ”以外”はしっかりコントロールされていたので良かったです。いやほんと orz

さて偽ることで必然的にドラマが生じ、少女漫画ではもはや王道というこのテーマ。
ゲームでも逆おとボクという感じでポテンシャル(曖昧さ非回避)は高そうです。一体どうなのさー(ぐぐる

・ヒロインではなくあくまで主人公が男装
・何かの目的をもって性別を偽っている
・性癖は正常(大事) 偽っていることを知らない女の子に惚れられるという展開とかディード(良し)!

輪罠
美少女を飢えた男子校に放り込んだら、こうなるのはエロゲ的にどこまでも正しいでしょう。
いやでも今求めていたのとはちょっと違うのです…

星の王女~宇宙意識に目覚めた義経~
これかっ。…乙女ゲーだ!

ええと、どうやら思考に構造的欠陥があったようです。いやむしろこれはありですか?

2008年03月01日

●活動縮小のお知らせ

といっても特に何がどう変わるという訳でもないのですけれどね。
口幅ったい所信表明などをば少し失礼します。長文はいつもの仕様ですよ。


・一つ。このサイトのあり方について

約1年と3ヶ月、皆様のご支援もあり活動を続けて来ることが出来ました。つくづくありがとうございます。
ただここでちょっとばかり振り返ってみると、少し?無軌道に活動しすぎたという感もなきにしも。
分不相応に大々的になって参りまして、メーカー様や各種ツール作者様にご迷惑をかける可能性も増えてきました。既にご迷惑を被られた方々にはお詫びしてもしきれません。

また解説サイト様にも私の言葉の足りない所など補っていただき大変感謝しているのですが、
裾野があんまり広がりすぎることで想定していないレベル(技術面だけでなくマナー・常識面でも)の方の
流入なども今後予想されます。 ※勿論責任は解説サイト様ではなく私に
あくまでもグレーな代物ですし、展開方法などおおっぴらに質問責めされる状況は流石によろしくないかなと。
最低限の責任を踏まえてのご質問等をお願い致します。
つーか当サイトの性質上、基本的に中高生の方とのハートウォーミングな交流は望んでおりませんですよ?

と、自分の責任を棚にあげつつ自意識過剰な物言いをして申し訳ありません。
他サイト様の記述に問題があったり活動転換を望んでいるわけでなく、私を含めほんの少し意識を新たにしたいなーという思いです。

そういえば、とこの一文を追記しておきます。
― 当サイトの配布物を改変して利用するのはどなた様によらず構いませんが、私は改変したものとは無関係であり一切の責任を負いません。また転載もこの際ですので一応禁じておきます。これはreadme等の文章より優先させて頂きます。― とまあ、効力はともかく。


・一つ。コンバータについて

活動開始、『車輪の国、向日葵の少女』コンバータの時はPerlもNスクもまさに初心者で、今見直すと…
ゴミ箱にポイしたいです orz

ともあれ1年強活動してきた結果、『おとボク』『こんにゃく』は私的(超重要)に満足出来るものとなりました。
シナリオスクリプト解析を含めてPerlスクリプト的にも、Nスクでの再現度も。
車輪を1とするなら かにしの が8、おとボク・こんにゃくは75といったところです。数値に根拠無し!というか何の数値さ

そしてこの辺りが私(及びこの手法)の限界かなという気がします。
この方向で今後も活動しても同様の作業となるだけで、またこれ以上難しいものには手が出ないでしょう。
Perlを真面目にやるならこれ以外の勉強が必要ですし、コンバータなら暗号含めたデータ解析も出来ないと。
※未だにPerlでグローバル変数バリバリ使ってるとか色々未熟です

とりあえずおとにゃくでフォロアーさん等への面目は当分保てそうなので、ちょっくらのんびりしようかなと。
(ネイティブアプリは次元が違うですよ)


・一つ。エロゲについて

何だか本末転倒していますが、別に勉強にならないから活動をしないという訳でなく
最近エロゲそのものについてのモチベーションが下がっているのも大きな要因です。
やりたかったもの(そして私に出来そうなもの)は一通り終了してしまいましたしね。

昔どこかで言った様な気もしますけれど、私は基本、現在主流?の学園萌え処占ヌルコメディなエロゲは
あまり好きじゃないのです。ハ○ヒみたいな主流?の萌えな絵柄も好きじゃないので話題を振らないでね☆

まあ単なる独断と偏見からなる主観ですので、どこで区切ってるのかはあまり突っ込まないでくださいまし。
ということで新作もあまり気を惹くものはなく…。
※当然喰わず嫌い、知らないだけってのは沢山あると思います。でもそんなに買えず&プレイ出来ず

逆に好物はいわゆる燃えゲーです。ちなみにおとボクは私の中で燃えゲー。どこで区切(略
バトルじゃなくともなんか大仕掛けがあったりするのがいいな。

ただこのジャンルは移植が好まれるため、もうそれほど残っていないのが難点です。
もっとも、他の方が移植したものをのんびり長期間楽しめるので嬉しかったり。
あとは新(良)作やら隠れた名作やらが見つかるのを楽しみにしてます。


・そんなわけで

これだ!という一つのはっきりした理由ではないですけれど、何となく活動縮小するようなつもりです。

とはいえアリスマは何とかしたいですし、その後放言に責任を取って(勿論責任からだけでなく)パルフェ?
新作ではプロペラ様のFDにかなり期待。ただペースは落ちると思います。
移植してプレイし終わってないものも結構ありますし。
※しかしまたぞろ適当に唐突に何かする可能性は否定出来ません

既存物の修正・機能強化などは随時行っていきます。
サポート・質問も変わらず受け付けておりますのであまり気にせず接してくれると嬉しいです。
あ、駄文長文はメインコンテンツなのでこのまま適当に垂れ流しますよー

それでは今までとこれから(そしてこの長文を読んでくださったこと)への感謝を込めて。