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2007年10月11日

●千早振る神無月に… 『クロスゲート』サービス終了

う、おとボクの反応は流石に凄いですね。
完成してないものでお茶を濁してすみません。
週末くらいには正式アップしたいところです。(が、体験版も姑息に修正入れてます)

そんなこんなとは全く関係なく

国産MMORPG『クロスゲート』(エニックス)が先月+今月3日でサービス終了していたことを知りました。
2001年のサービス開始から足かけ7年にも亘って続いていたんですね。
当時は数少ない国産本格MMOの先駆けということで期待されてました。大往生といったところでしょうか。

私は発売当初から始め、パワーアップキット第二弾が出て数ヶ月ほどしたところで
フェードアウトしてしまいました。2004年くらい?
お世話になった人達に挨拶も出来なかったのが今も心残りですねぇ…。済みませんm(_ _)m

さて、UOを横目に見ながら悶々とすごしていた(今から参入はどうもねぇと)私はktkrと言ったばかりに
発売日にログインした記憶があります。
オンラインゲームがまだまだ浸透していなかった時代、誰も彼もゲーム内でのコミュニケーションに
慣れておらず、色々手探りで進めていたのがまた楽しかったですね。
これはユーザ側だけでなく、開発側も同じだったと見えて毎週毎週パッチの嵐…
といってもこれは今もどのゲームでも同じようなものですか。
新しいクエストが追加された!と聞いては街の東門でPTを募り、お弁当買って特攻。
ボスに果敢に挑んでは即死超ダメージを喰らって街まで吹っ飛ばされて(PT強制離脱。バシルーラ?)
今度は怪我を治してくれるPC(プレイヤーキャラ)のお医者さんを探すクエ嘘が始まったりしたものです。

クロスゲートの特長としてはターン制エンカウントバトルによるPT戦闘という、
まったり進行(PKも出来ません)がよく挙げられるのですが
数年(少なくとも私がやめるまで)に亘ってインフレ瓦解しなかった生産システムも評価したいです。
上述の医者を始め、料理や武具製造から修理まで全てPCが賄ってちゃんと回ってましたからねぇ。

私は、半生産職に入る封印術師をメインでやっていました。
普段連れ歩く、戦闘に出せるペットモンスターの捕獲を行う職業です。
レアなLV1(育成するために好まれます)を探して延々とエンカウントを繰り返す日々。
気の合うお仲間とともにいくこともあれば、単身アッカス塔に乗り込んで巨人狩りをすることも。
人気のあって捕獲が難しい種類のモンスターは結構なお値段で取引されてました。
といっても、私は後述する理由で支出が激しくてあんま儲からなかったです…。

何だかよく分からないとは思いますが、TM系魔法封印術師というはた迷惑なステータス振り。
初期からやってる中では割と珍しいキャラだったと思います(=人気・実用性が低い)。
Tはタフネス、Mはマジック、両方とも魔力に関係します。結果本職の魔術師の平均よりも魔力が高い
(その代わり遅い。体力低い。魔法抵抗は高いけど攻撃はあんまり。はた迷惑。そしてMP(1回復=1ゴールド)消費が本職の倍)キャラで時々合法な対人戦(デュエル)などもしていました。
まあ色物で弱かったです…orz
ターン制PTバトルというネトゲの主流から外れたシステムも、対人戦となるとPT構成や
戦略などをしっかり練ることが出来て今思うとよかったかな、と。

途中ちょっと惰性もあったとはいえ、なんだかんだと結構な長期間プレイしていました。
フェードアウトしてしまいましたが、こうやってサービス終了の運びとなるとなかなか感慨深いですね。
惜しむらくは、もう一週間早く知っていれば10月3日までの無料開放日に参加できたこと。
うーん、折角なので記念に入ってみたかったなぁ。

と、ついつい繰り言を長文且つ説明口調で語ってしまいました。いや記事としてもやはり一週間遅いよ?
ここで昔のSSとかをばばん!と張るべきなのですが、HDDがどっかに埋もれてる…発掘しないと

ちなみにハンゲームにてコンチェルトゲートという後継サービスが始まっているようです。
アイテム課金は好きではないですが、あのまったり感が継続されていると嬉しいですね。

2007年09月17日

●『ひめしょ!』のNスク化コンバーターが公開

『ブログ書いてゲームやって、ブログ書いて…(以下繰り返し...)な日々』しゃぶおじさ…ま?のサイトでひめしょ!のNスク化コンバーターが公開されました。
http://d.hatena.ne.jp/u_shabu/20070917/p1

ソフトは持っていないのですが、公式を見た限り『おとボク』や漫画版『舞‐乙HiME 』がツボだった自分にはなんだか合うのかも!?
所持している方や同じく興味がおありの方は是非。

2007年09月12日

●唐突に新しモノが欲しくなる

はてさて、新型PSPでのパンドラバッテリーを利用したCFWが公開されました。
詳しくはこんな場末のPSPblogもどきに流れ着く方々は既にご存じ(もしくは端から興味ない)
かと思うので割愛。

自作ソフトが実行可能、つまり ONScripter for PSP も動作する筈なのでこれは期待大です。
(ONSは1.5カーネル限定じゃなかったよね)
メモリも倍の64MBになって、今まで制限されていたことが色々出来そうですね。
ONSに限らず、自作アプリ関係が活性化するんじゃないでしょうか。

うん、これは購入決定…と思いきや、現在私の物欲アンテナはPSPからちょっとずれていたりします。
今は何だか唐突にPDAが欲しい!
ONSforPSPについては旧型のままでも進めるつもりですが、別の環境でもやってみたくなりました。
とはいえ一言にPDAと言っても色々選択肢があって迷います。

りなざう
なんと言ってもOgapee様謹製のONS本家。安定して最新版の恩恵が受けられるのは魅力です。
あと、Linuxだから当たり前ですがPerlも問題なく使えるのがいいな。
実機でぺちぺちPerlスク組んで出力したり0.txtを修正してそのまま動作検証とかわくわくてかてか。
惜しむらくは開発が終了していること。折角なので新しいモノが欲しかったのですが…
今買うならSL-C1000あたりになるのかな?

WindowsMobile系
元WindowsCE、PocketPCですね。
ONSはまだ完全動作していないのですが、ポケットの中の妹たち様の豊富な資産を活用できるのが大きいです。
雪希v4用に拙作を調整してみるのも面白そう。
またスマートフォンでWM5・6搭載品が積極的に出ているので、将来性は高いのでしょうか。
PerlCEなんてのもあるみたいですし、その辺りもグッド。

機種も多彩なのですが…スマートフォンはあんまり好みじゃないため
先日発表された純粋なPDA iPAQ200に食指が動きます。
ただメモリが64MBとのことで、流石にPSPならともかく5万以上するPDAとしては弱いかなぁ。
…うーん、悩みます。あとはアドエスとかEM・ONEなどのスマートフォンですね。

Palm、は、ちょっと勉強不足で今回は外しています。

こんな感じで発売時期とお財布を考慮しながら物欲のはけ口を探している現状。
って、blogにこうやってつらつら書くことで何だか割と発散してしまったような気がします(汗
目先の新型PSPを衝動買いしてしまうかも

2007年08月17日

●色々甘受しています

以前「WAR1.7がどうしようもない」とか書いた弾丸執事、あれはWARじゃなかったのかな?
いやまあ例えどっちだろうと私にはどうしようもないのですが、既に展開ツールが出ていた模様。
職人様には感謝してもしきれません。

そんなわけで体験版落としてチマチマ見てみました。
システムは違えど多少似てるので、あやかしびと程度でよければONS化は出来るかも。
でも流石に最近の作品、それもバトル物だと演出方面が大分寂しくなりますね。
ズーム処理も思いがけない壁に当たってしまったことだし、
ここは初心に返って絵と音と文が出ればよしとしよう…。

2007年07月29日

●暑中お見舞い申し上げ

今週(先週?)は話題のソフトが色々発売していたようです

これはうちとしても負けていられない?

弾丸執事    一番好みだけど、WAR1.7がどうしようもない
殺戮のジャンゴ ゆすさんがきっと!
リトバス     ごめん、興味ないです…
その他      あとはよく知らない

そんなわけでG線上の魔王のつなぎも兼ねて魂響になってしまいました。
『悠久の少年少女』のスクリプト使えるかな~と思ってたのですが、色々手を加えないと無理っぽい
というか何より自分のスクリプト解読?するのが一番めんどくさかったです…

新機軸は、drawbg2による拡大縮小回転移動に手を出してみたこと
割とぐりぐり動いて満足しました。215%の罠はゆすさんに感謝!

2007年07月09日

●"レコンキスタ" MajirONScripter 製作開始、そして終了

実は昨日、

・こんきすた
を再度おこなう国土回復運動。まじろんすくりぷたー第二弾遠日公開

こんなことをひっそりと注意事項に書いていたのですが、同日に当サイト相互リンク最初から一番目にして
最後から二番目の「THE PSP攻略+α ~SONYへの挑戦状」七次元さんが
復活したとともにナツメグ・レコンキスタの移植をなさっていることを電撃発表していたとついさきほど知る
これは神のタイミング!ということで本格的に製作開始する前に製作中止、遠日公開予定なし!
七次元さんに期待です、といきなりプレッシャーをかけてみる

ちなみにmjdisasm.exeの復号エラーを無視するように再コンパイルしたものを
カタハネで公開しているので、よかったらどなたさまも原作者さまに感謝しつつ使ってください。
ナツメグはやはり買わないので試せませんが、レコンキスタは復号できています
改めて、復活おめでとうございます(おめでとうは違う?

2007年07月01日

●ちょ、鏡花が不可…

PSPでかにしの検証プレイにして初プレイ、先週からちまちまっと進めて殿子ルート終了
全般的に丁寧な描写で好印象。だけど最初に持ってくるとちょっと肩すかしな感もあり

ONSでの問題はあんまりなかったと思います。
もっともPCと照らし合わさないと細かいエフェクトは分からないのですが。
あ、ひとつ大問題が。"Chip.arc"で、Hシーンのマスク画像は合成せずに削除して下さい。

演出面では音楽のフェードイン・アウトと画像のズームをNスクで実装…
したのはいいのだけれど、両方ともONSでは命令が対応してなかった罠 orz
ONS でも drawbg2 drawsp2 でズーム自体は出来るのですが、マスクパターン等によるエフェクトと
同時使用が出来ないのが痛いです。lsp2 をじっと待つかー

さて分校系、ほぼ一本道の本校よりフラグが複雑なので要検証です。
シナリオ自体もライターが違ってまるで別のゲームとのことでなにやら不穏な空気
あとエントリタイトルにつきる。意欲半減だ…

2007年06月19日

●かにしの編 ラベルとフラグと選択肢、の前に

かにしの、エフェクトは今後ちまちまと追加修正していくとして、
現状でも単純に読み進める分には問題ない感じです。
このままラベルとフラグと選択肢を実装すればとりあえず通してプレイ可能なレベルに?

で、ちょっと先を覗いたところでは選択肢と飛び先ラベル自体は簡単に再現できそうです
けれどフラグ・変数処理の解析というか分析に少し手間取るかも

01 06 … が変数処理かなーとは思いますが、サンプルが少なくて何とも…
攻略サイト見ても、てっきりフラグとかなしなのかと早とちりしちゃったくらいです

2007年06月10日

●やっちゃった…

各エントリーの投稿日時を更新してスレッドフロートっぽくしていましたが、
今の設定(ファイル名日時依存)だとパーマリンク自体が変更されるためIDでの通番に変更
これによって、今までの各エントリーに貼って頂いていたリンクが無効になってしまいました…
各サイト様には申し訳もございません

2007年05月03日

●GWはあけぼの。に寝て起きたら山の端いと近うなりたるに

さて気の赴くまま、すぱげってぃに殴り書きしている今日このごろ
もう少し以前のものを見直し&再利用できないかと体験版などを漁っています
C†Cとか、適当に再現する分には楽だったなー、と当時~のFlyingShine関連を当たってみたところ
エンジンはほぼ同じなんですが、シナリオファイルが暗号化されていました

とりあえず解析経験値を積もうとだらだら眺めてみる。気分はアリアハン一人旅
暗号化されたシナリオファイルとプロセスメモリを見比べると、どうやら1バイト毎に
単純な換字式で暗号化されているらしいことが判明。割といけそう?
でも上位・下位バイトで変換テーブルが違うのがめんどくさいなぁ
と思ったら更にファイル毎にテーブルが違うのか…規則がわかりません

まあなんとかなるかなと原物、ただしDVD再販版を入手
って…エンジンが吉里吉里になってる!! orz

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