●あやかしびとに挑戦
劣化移植次の目標 あやかしびと(c)propellar
ハードル高いです orz
データ抽出がまず難しい。ノーヒント
次にシナリオを読める形にするのが難しい。
ここ何日かバイナリダンプしてひたすら眺めてました。
ようやく目処が立ったのでこれからNスクに落とす作業へと入れそう
そしてNスクで再現するのも難しい。カットイン…プレイする分には燃えるけどー
…実現するかどうかは重要じゃないのです、きっと
劣化移植次の目標 あやかしびと(c)propellar
ハードル高いです orz
データ抽出がまず難しい。ノーヒント
次にシナリオを読める形にするのが難しい。
ここ何日かバイナリダンプしてひたすら眺めてました。
ようやく目処が立ったのでこれからNスクに落とす作業へと入れそう
そしてNスクで再現するのも難しい。カットイン…プレイする分には燃えるけどー
…実現するかどうかは重要じゃないのです、きっと
このエントリーのトラックバックURL:
http://hitotsumori.com/x/cgi-bin/mt/mt-tb.cgi/11
コメント
うわぁ・・・・w 未知なる領域♪
データ抽出・・・キツイ
シナリオを読める形に・・・絶対ムリ!
↑から先の文章・・・????
バイナリダンプ→恐らく理解(やり方わからないけどw
Nスク→orz
改めてひとつもりさんのすごさを実感しています・・・w
私もいつか出来るようになりたいです^^;
Posted by: ふぃ | 2006年12月17日 01:14
ああ、語弊を呼ぶ表現で…
(私には)ハードルが高い。データ抽出(ツールを探すのが)難しい、だったりします
そんな高度なことは出来ません&してませんデスよ
Posted by: ひとつもり | 2006年12月17日 08:24
やばい。未だに1.5対応ツールが見つからない・・・
これだけツールを探したのは「けよりな」を展開するツールを探したとき以来ですなw
やはり一般人が使えないエンジンの展開&解析はむずかしいなぁ
ちなみに自分もけよりなをONS化しようと試みていますがこちらもバイナリダンプで少々解読w
自分には先が長いねぇ・・・
どうやらツールの話はメーカーに対策されないようにタブーみたいでw
椎名理緒であってました?
Posted by: 七次元 | 2006年12月17日 10:20
っと思ったらけよりなの展開ツールがあったところにあるじゃんw
ブックマークしてたしw
いったい今までの苦労は・・・
他の作品名で検索とか考えればよかったかなw
ゲームエンジンってあちこちの会社で使ってるみたいですね。
そういえば吉里吉里は商用でもフリーでしたっけ?
開発に多少のお金がかかると思うのに収入源は一体どこ・・・
Posted by: 七次元 | 2006年12月17日 11:06
そうそう。私も発見まで大分かかりました
無事出来てもreadmeどうするかが悩みの種…
七次元さんも移植に入りましたかー
期待してます
こちらは…液晶モニタがお逝かれあそばしたので一時休止(涙)
いまpspからぺちべち打ってます
だから吉里吉里もわからないなぁ
Posted by: ひとつもり | 2006年12月18日 17:08
簡単とはいえませんが椎名理緒のスクリプトはBGIよりわかりやすい・・・(けよりなはBGIを使用)
1ヶ月ぐらい前からバイナリでじっくり見てるのですがスクリプトファイルが222個もあるし命令群とメッセージ群がファイルの上と下に分かれてる・・・
こちらも実現にはかなりの時間が要りそうなので選択肢とかは手作業で入れないといけないかもw
>こちらは…液晶モニタがお逝かれあそばしたので一時休止(涙)
ちょっとそれはきびしいですね・・・
という自分も風邪を引いて解析できるほど頭の回転がよくないので掲示板みてるだけ・・・
>無事出来てもreadmeどうするかが悩みの種…
下手に書けば掲示板にクレクレ厨が増えそうな予感w
もうreadmeなしにしてソフト内で使用方法の説明でいいかなw
需要のあるゲーム(主に泣きゲ)をPSP化したいけど有名ブランド以外あまり知らない自分はまだまだですねw というか年齢が(ry
Posted by: 七次元 | 2006年12月19日 17:41