●最近の iPAQ212 雑感
何かと疑問視されている?iPAQ212ですが、液晶フィルム(OverLay Brilliant)を貼って
二ヶ月ほどちまちま弄ってきた結果なのか、何だかタッチ反応がかなり改善されてきました。
単なる操作慣れとかではなく、明らかに反応が鈍かった位置も誤爆なしにスイスイ押せる謎な今日この頃。
じっくり仕込んで感度が良くなった……とか微妙によろしくない表現ですがそんな感じです。
2chスレでも同様な書き込みを見たので私だけじゃない模様。じじじ、自演ちゃうわ!?
あと問題のあるCF通信はせず、ネットは完全に無線LAN使用なので現状不満は特になし。
最近は東京メトロの無線LANスポットでネットのログを取得して車内で読んでます。
●が使える専ブラq2chwmが使いやすくて、殆どスーパー2chマシーンと化しているのはここだけの話。
そして幽霊さんがアレも公開してくれたですよ
コメント
幽霊さんが公開してるアレ、
どうもdwave系で効果音(ogg)を鳴らそうとするとよく落ちますね・・・
(ちなみにヒトカタノオウだったり)
メモリ不足なんだろうか。
いまどきQVGAの2003SEにしがみついてないで、
新しいのを買うべきなのかなあ。
Posted by: にょろ | 2008年06月21日 13:56
自分の212もそんな感じですねー。
明らかに馴染んできてるというか、そんな感じ。
当初の不満も少しずつ薄れてきた今日この頃。
もともとゲームでしか使ってないので、前のままでも特に問題は無かったんですがw
Posted by: ao | 2008年06月21日 17:58
>にょろさん
むむ、そうなのですか。
まだあんまり試せてないのですが、他のを簡単に動かしたところでは落ちていないのでメモリ不足なのかも。
(し~くるさんバイナリと比べての話でなければ……)
PPCのメモリ周りに言及するのを避けると、各ファイルのサイズを減らす、SEはアーカイブに含めない等の基本くらいしか言えなくてごめんなさい。
あ、でもVGAだともっときついですよ orz と私が言うまでもないですね
>aoさん
aoさんの212も馴染んできたですか。やはり……!?
ゲームでもセーブボタンが押せなかったりとか前は結構苛々していましたが、確かにネット等で細かい文字を選択したりする方が切実でしたね。
Posted by: ひとつもり | 2008年06月22日 21:11
どうも幽霊です(爆
○ひとつもりさんへ
ひとつもりさんのHPのリンクをしても良いでしょうか?HP公開のご紹介ありがとうございましたm(_ _)m
○にょろさんへ
ご指摘の件ですが、あきらかにメモリーが足りない状態だとOGGでも落ちると思います。
こちらでW-ZERO3 WS003SH でもVGAでの動作できません(><
某氏もおっしゃってた通り、1プロセスで32Mしか使えない制約があるようですので、最大で32M確保できてれば問題ないかもしれませんが、まだ確実にこれだと言える原因はわかりません。これから、某氏にひきついで細かい設定ができるよう、プログラミングしようと思ってますので、これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
Posted by: 幽霊 | 2008年06月22日 21:14
おお、幽霊さん
すみません、少し悩んだのですが「どんどん勝手に持って行って」というお言葉に意訳で甘えて勝手にリンクさせて頂きましたm(_ _)m
なのでこちらへのリンクも当然好き勝手にしてくださいというか貼って頂けると嬉しいのです。
改めてコンパイル&公開お疲れ様でした。
私含めて失意の状況の方は多かったと思うので大変ありがたいです。
あ、でもあまり無理はせずに……?
Posted by: ひとつもり | 2008年06月22日 21:33
早速リンク張りました♪
ありがとうございます♪
私としては、LII や雪希などではうまく動作しないOnscript で困っている方がいらっしゃると思い、私自身もカタハネがPocketPC でできればいいなぁと思ってたので、全面的にどんどん持っていってもらいたいと思い某氏から引き継ぎ公開しました。ですので、それをもっと広めることができれば、困ってる方へ行き渡るようにできればと願っています。
Onscripter の基準に合わせて作成されているので、PSP用ひとつもりさんのスクリプターはほとんど動くと思います。
これからキーの割り当てなどもしたいと思っているのですが、あまりにそのような”特殊”な効果の機能をつけるとOns の基準から外れたものになってしまうので、それが今悩みです。
ひとつもりさんのスクリプターが是非PPC で100%動くことができるように願ってます。
Posted by: 幽霊 | 2008年06月22日 22:08
コメントありがとうございます。
やはりメモリ不足ですか・・・
一応限界まで空けたら32Mは確保できたのですが
結局落ちましたorz
(コメントアウトで乗り切りました)
ともかく、配布ありがとうございました~
Posted by: にょろ | 2008年06月22日 23:21
>幽霊さん
こちらこそありがとうございます。
他の互換エンジンが良い悪いではなく、なにぶんうちのは完全にONS仕様(※Nスク仕様ではない)で作っているので非常に助かります。
もっともメモリ的に更なるスクリプトのシェイプアップが必要ですがー
>にょろさん
あ、私はあんまり検証が出来てないのでメモリじゃないかもしれません。
ヒトカタノオウはメモリ的にそれほど厳しくない筈なので。
こちらでは効果音が何チャンネルもバンバン鳴るよーなバトル系はまだ動かしていませんので何とも…という玉虫色な発言ですみませぬ。
サウンド再生周りはし~くるさんも色々苦労されてたようですし(最終的にはoggなら良いということでソースそのままでしたっけ?既に闇の中……)
Posted by: ひとつもり | 2008年06月23日 20:41
コメントアウトでやり過ごしていたところ、
どうやら1メガ程度もある風の効果音で止まることがわかりました。
bgm命令で鳴らしているときもあるのですが、そのときは当然問題ないです。
が、dwaveで鳴らそうとしたら落ちてました。
(当然といえば当然ですかね)
参考までに~
Posted by: にょろ | 2008年06月28日 00:35
なるほど、効果音で1MBは流石に厳しいですね
se005なら私の環境だと200KB弱には収まっているので、軽くして落ちない様に調整してみてください。
PPC用に?サンプリング周波数も落とせばもっと小さくなると思います。
Posted by: ひとつもり | 2008年06月29日 23:56
どうも幽霊です。
にょろさん情報提供ありがとうございます!
32Mしかないところに効果音1M入れれば一見メモリー不足だーって思うかもしれないけど、今考えてるのは、Win版Ons でも効果音1Mで落ちるか落ちないかといった点ですね。
もしそれで落ちればONSの仕様上の問題かもしれません。落ちなければ、PPC独自の問題となんかバグがあるかも。(PSPはどうなのだろう?)
しかしながら、ONSの仕様(ソースコードなど)を改造するのは将来のONSのバージョンがあがったときに対応できないという問題があるので、効果音1M超に対応するかどうかは思考中です。
Posted by: 幽霊 | 2008年06月30日 21:46
HX4700を使っております。
幽霊さんのサイトには掲示板や
コメント機能がついていないものでここに書かせて頂きます。
当方hx4700(128MB)を使用していますが、
センターキーに終了が割り当てられているのかどうかわかりませんが、ナビゲートタッチパッド?が誤発動してすぐに終了してしまいます。
中央割り当てをどうにかする方法はありませんか?
Posted by: SDK | 2008年08月01日 00:23
いやすみません。センターキーに終了が……というのは実はワタシが適当に言いました。
仕様なのかどうかは判りかねますが、ユーザ側でなんとかするならSortInchKeyでキーコードをインチキさせてやればなんとかなるのではないでしょうか。
つなぎで参考までに今度マイ設定でも貼ってみます。
Posted by: ひとつもり | 2008年08月01日 23:18
>ひとつもりさん
一応試してみようとしたもののHX4700のキー割り当て(navpoint)
をチェックしてみましたが、通常の方向キーのキーコードとはかなりコードが
異なっておりました。
そっといんちきも試そうとしましたが、割り当てが特殊ゆえに挫折。。。
navpointには触らずこまめにセーブをとっておいたほうがいいのかもしれません。
もしくは物理的にNavの配線を取ってしまうかですが。
わざわざありがとうございました。
Posted by: SDK | 2008年08月02日 17:58
遅まきながら
お役に立てずすみません。
作者さまページのコメント欄でもhx4700は特殊すぎるとかありましたね。
Posted by: ひとつもり | 2008年08月10日 10:51