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2008年08月14日

●きりきりなかんじ2

安くなった瀬戸なんとかさんとか
伊代かわいいよ伊代とか
俺の片目の邪気眼がうずきそうなものとか
ヒトカタノオウ・G線も含めて、最近(でもないけど私のアンテナ的に)吉里吉里で好きな感じのが固め打ちで困っています。

早速余談をすると、はっきり言って労力的に縮小中なのは間違いないんだけど
一作あたりにかかる手間が減った分、現状ただのお為ごかし以下なんですよね。ああみっともな
お世話になった方にいらぬ迷惑をかけただけで、肝心の層・人には迂遠過ぎて何も伝わらないし
何だか空しくなってきました。やりたいものも結構出てますし。
いちおーblogで当てつけやら構ってちゃんなことを書くのは控えてきたつもりだったのですが
もう暴走(含活動)を始めてしまおうかとか。というか一月放置した後にこんなこと書いてるのが既に駄目すぎ。
この段はいつの日か振り返って顔から火を吹くために敢えて残しておくとします。

さて、話を戻すと、伊代かわいいよ伊代は大変珍しく(G線は断念してPSPで完了)PCでコンプリート。
今年プレイ(≠発売)した中で順位をつけると
1.伊代 2.ミズハ@ヒトカタノオウ 3.かすりさん というあたり、どうも生真面目キャラがツボなようです
男?キャラを入れると同じ作品の智や、九鬼先生がずかずか割って入ってきてしまいますが

瀬戸なんとかさんは今週月曜に存在を知って水曜にamazonから着。
既に当然の如く某神ツールでナニ出来ちゃうんですね。
中身は昔(当てずっぽうで)思ったとおりのFlyingShine様式。後はテキスト周りを大切にしたい予感

一方、11の邪気眼の方は伊代(ry)のコンプ後に買って積んだままです。
伊(ry)含めて某所の中の人のスクリプトというかシステムに手を出すのは色々な意味で尻込みしてるんですが
折角なんで別の方向からのアプローチでも考えるだけ考えてみると
ぶっちゃけtjsをPerlにそのまんま持ってくるのが楽かなーと。

ん、むしろ吉里吉里の移植はtjsでやればいいんじゃない?

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コメント

TJS2はオブジェクトタイプの言語ですからね。
問題となるのは誰がそのベースエンジンを作るのかという事と、
それを作られたとしてもどれだけの人間が使いこなせるのかという点でしょうか。
それだったら吉里吉里3がマルチプラットフォームで開発されているので、
そちらからアプローチした方が早いかもしれません。

ONS更新お疲れ様です。
そして益体もない言葉に付き合って頂いて勿体ないやら申し訳ないやら

ただ、そんな高い志をもっているわけでなく、上述作品での立ち絵オブジェクトの管理を一からPerlで再現するのがめんどくさいので、ならコンバータ自体をtjs(正しくはTJS2ですね)で書いてオブジェクトや設定ファイルその他まんま呼べるように(だけ)してONSに移植してみんべという……。
やることはいつも通りのテキストパーサでございます。それにしたって言うほど簡単な訳はなく、そして万一出来たとして配布できないよーな?

あとは、出力系をオーバーライドして画面描画の替わりにNスクの命令を吐き出す汎用KAGONSlayerとか適当な妄想には果てがありません。いやどっちもやり(れ)ませんが

なるほどです、勘違いしておりました。

ただTJS2のRegExpはPerlほど性能が良いものではなく、後方参照が使えないのは致命的かなーと思ったり?
色々出来るのでその分、元系統のJavaやJavaScriptと比較してしまうのがアレなTJS2です^^;

な、なんだってー
それはうちの力技移植にとっては致命的すぎますね……orz
適当なことを言うもんじゃないなぁ

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