●かにしの編 ラベルとフラグと選択肢、の前に
かにしの、エフェクトは今後ちまちまと追加修正していくとして、
現状でも単純に読み進める分には問題ない感じです。
このままラベルとフラグと選択肢を実装すればとりあえず通してプレイ可能なレベルに?
で、ちょっと先を覗いたところでは選択肢と飛び先ラベル自体は簡単に再現できそうです
けれどフラグ・変数処理の解析というか分析に少し手間取るかも
01 06 … が変数処理かなーとは思いますが、サンプルが少なくて何とも…
攻略サイト見ても、てっきりフラグとかなしなのかと早とちりしちゃったくらいです
コメント
おお!今度はかにしのですか~
かなり好きな作品なので持ち歩き(ry
いまから画像と音声をちょこちょこ変換しておきます~
さくりんさんの解説記事は凄いなあと思う今日この頃
何回書き直しても分かりにくいorz
Posted by: バスタア | 2007年06月20日 20:57
解説大変ですよねぇ、ほんと…
更にもともとが分かりにくいので苦労をかけています。
もちろん、その分大助かりなのですが
かにしのは…うう、気長にお待ち下さい
Posted by: ひとつもり | 2007年06月21日 20:47