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2007年10月09日

●まさに外道

時期が空いてしまいましたが前回の画像の種明かし。

*start
setwindow 45,460,28,3,24,24,1,2,10,0,0,"image/message_00.png",0,412
lsp 2,"image/tak00a.png",100,0
lsp 3,"image/bg03d.png",-200,0
print 1
name "貴子"
「お姉さま…」
\

と、ただ単に手で打ち込んだだけだったりします。
ハメコミ合成の名に嘘偽りなし。まさに外道。
あの時点では解析(のようなもの)も何も殆どやっていなかったという。
ええと…ご寛恕下さい

ということで体験版です。
(002:音関係を微修正→006:疲れた…。残るは地道に照らし合わせてスクリプト直書き。orz)
体験版といっても、製品版で使えないのではなくコンバータ自体が体験版なのです。
別のところで弄れるようにアップしただけなんだからねっ(?
所持しているのはDVD版のみですが、調べたところCD版でも使えると思います。
一応の正式アップに比べて、タイトル・選択肢・予告編・そしてreadme などが実装されていません。
あとは細かな表示の不具合もありそうです。

なので簡単に手順を書かせて頂きます。
masaemon様謹製 キャラメルBOX Plug-in ver.03 をデータ抽出に利用させていただきました。
カタハネに引き続きお世話になります。

各アーカイブから
png 画像→ [Image]フォルダ
bgmxx.ogg → [bgm]フォルダ
sexx.ogg → [se]フォルダ
data.bin 内音声ファイル → [voice] フォルダ
scb , anb ファイル →[system]フォルダ へ展開、振り分けます。
その他のファイルはよく分かりませんが、適当なところへ。
※system.bin 内 yokokuxx.ogg も[voice]。ただサイズが大きいのでひとまとめにアーカイブ化せず、
実行場所で別に[voice]フォルダを作ってyokokuxxをそのまま置いておく方がいいかもしれません。

*シナリオ変換

[hoge]任意のフォルダ
otbk.pl
nsc.pl
-[system]フォルダ
  xx.scb
  xx.anb

と配置したあと otbk.pl nsc.pl の順で実行。
1.txtが作成されますので同梱の0.txt とともにONS実行フォルダへ。
沢山出来る作業用のファイルは見ないでゴミ箱推奨。

*画像変換
png 画像を faststonimageviewer などでリサイズ。基本的には45%でいいと思います。
透過がおかしい場合は、リサイズの際に上記のソフトでやってみてください。

*音声変換
邪魔にならない程度に再圧縮

*実行
各種ONS実行環境にて実行してください。
タイトル画面がなく、いきなり最初のシーンから始まります。
体験ですのでm(_ _)m
お客様の中にPSPでSEVEN.NETを動かす剛の者はいらっしゃいませんか?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/10(日) 16:37:59 ID:3pKf8cph
ところでいつの間にかまともなPSP用Linuxが出てたんだな
誰か詳しい人、Mono入れてSEVEN.NETでおとボク動かしてください

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/10(日) 17:24:07 ID:t+3ME4uT
uCLinuxなので無理ってことで。


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コメント

おとぼく製品版(CD)で現在変換中・・・

しかし…susieが何故かdata.binでつかえない~(開けない…)

ということで、探してotbokucv.lzhという有料のソフトを使っているんですが、どうやらファイルをチェックしてみると、名前もしっかり同じに出力されているみたいなのですが、大文字、小文字が区別されていない…。

ONSって大文字と小文字を区別するのですかね??

なんか関係ないことなのですが、すみませんorz

>tales fanさん
私も一回なりました
プラグインで読み込むときにインデックスが生成されるんですが、初回で読み込みミスするとインデックスの生成エラーで二回目以降読めないようです
プラグインのりどみに書いてあったんですが同一フォルダ内に生成されるインデックスファイルを削除すれば再生成されるようですよー

ざれさん>
情報どうもです。
しかし、自分はインデックス自体作成されていない・・・
(ソフトは某ExtractDataとLinarで試してみたんですが…)
自分もやり方がおかしいのか!?orz

でもotbokucv.lzhでもちゃんとできました。
(ONSforWinで確認。)

ですが、CD版(だけかな)で変換して実行してみると画面がこうなる・・・汗
ttp://blog81.fc2.com/s/savaiv/file/ot.png
(hをたしてください)

テキストウィンドは後々透過なりさせるにして、立ち絵が…orz
考えてみたらもともとの画像がこんなかんじでしたのでいくらfaststonimageviewerでリサイズしても意味無(ry

もしかして自分の変換方法が悪い??orz

おお、早速どうもです
確かに画像ではαチャンネルによる透過が出来ていませんねえ
otbokucv.lzhでも
ttp://www.westside.co.jp/download/sale/20050323/otbokucv.txt
を見る限りα値付きのPNGで出力出来るようですので、一度出力フォーマットを変えて試してみてください
もともとの画像自体はそんな感じでOKですよー

透過が出来てませんねぇ・・・
私はLinarで出来ましたですよ
ファイルサイズが気になったのでPNG→α付きJPGにして0.txtと1.txtを書き換えです
"image/を":a;image/にして.pngを.jpgにすればいける・・・かな?
今圧縮中なんで未確認す

ひとつもりさん>
otbokucv.lzhはdata.bin(voice)でのみ使用しました。
なので画像などのsystem.binは普通にsusieでいけましたので某ExtractDataで展開しました。設定もこんぼくなどと同じなのですが…(汗
(説明不足ですみませんorz)

今Linarで確認したのですが、画像は
ttp://blog81.fc2.com/s/savaiv/file/ot1.png
こんなかんじになってます。
これってもともと立ち絵の周りがこんな感じ(なんか濃い紫のような色が付いてる)の仕様な感じ・・・(意味不)

と思ったらちゃんとキャラ絵の周りが真っ白な画像もあったり(でも全部のキャラじゃないorz)

もう良く分からな(ry

DVD版はどうなのでしょうか??(ぁ

もしかして背景色と合成にチェック入ってませんか?
そんな感じの症状のような気がします
DVD版は背景は白というか無色でした

私もとりあえずPSPで起動確認
ttp://tiket.nobody.jp/files/screen93.jpg
しかし1.txtが
頬に手を充てて嬉しそうに笑う一子ちゃん……僕の声と顔でなければ素直に喜べるところなんだけど、ちょっと複雑かな……。\
lsp 9,":a;image/miz04a.jpg",-60,0,255
print 10,300
dwave 0,"voice/mzh
までで切れてるようなのでどこかにミスがあるのか・・・

ざれさん>
確認しましたがしていませんでした(汗
インデックスなども一回消してみてSPIでも確認しましたが、やはり同じく背景が前コメントのような感じになってしまいます。
また、違う感じの画像も背景が本当に真っ白のような気が・・・orz

そして、自分が体験版を調べてみればいいことに気が付く(殴

調べてみますorz

今知りましたが、WinXP搭載の画像ビューアは標準でα透過して表示してくれるんですね?
私の環境ではこれで見たらざれさんと同じく透明なのですが、Linarなどで表示するとDVD版でも紫や白の背景色が残っています。
またリサイズすると灰色で置き換えたりと設定次第で色々なので、
とりあえずα値があるかどうかをファイルのプロパティから確認してみましょう。
XPだと概要(詳細モード)でビットの深さの項目があるので、それが32ビットならα値があるかと。

そういえば最初のdata.bin、こちらはインストールしないでディスクから直接だとプラグインで開けないみたいです。

おとボクが出来るようになるなんて、ひとつもりさんGJです。

DVD版を使ってやってみたのですが、ファイルの解凍などは、問題なかったのですが、
1.txtの製作でtxtのサイズが263kbで、中を見てみると、話の途中で切れていましたがこれは、失敗ってことでいいんですよね?

>ざれさん・$$こと埋葬機関さん
テキストが切れている…何故でしょうね…?
すみません、検証してみます

いつもいつもお世話になります。
さっそく変換試してます。
今の所、音声の圧縮で何時間も費やしてますが…。
22000個はさすがに多いですね・・・。

私のブログ記事からトラックバックも送信したんですが送れてないっぽいですかね??
というわけなのでコメントにて失礼します。

さてと...プロパティ→概要と…24ビット…

ひとつもりさん>
24ビットでしたorz

ちょっと顔洗ってこよう・・・汗

これで原因が分かりましたとです・・・
お騒がせしました。
(32ビットで出力のやりかたわから(ry)

とりあえずCD版ではこれで起動可だと思います。

戯言(ぁ
CD版の記事でも書こうかしら…
とりあえず音声圧縮に14時間かかるうちのPCはおかしいorz
(メモリ256Mじゃキツイっすよ…)

なんだかちゃんと変換終わった、という人が少ない様なので、ひとつもりさんに安心していただく(?)ためにも報告をば。
FastStone,dBpoweramp,コンバータ,susie+openarc と、必要最低限なソフト数でチャレンジしました。ボイス変換中にバッチ組んで全部平行で行ったので、計3時間くらいでしょうか。

①1.txtは修正前のコンバータで4,913,810バイト、おそらく全シナリオ出力されています。
②音声,BGM,SEと、どれも正常に再生されている様に思います(修正があったということは違うのかな?)

③転校初日挨拶まで進めてみましたが、奏の初登場シーンで選択肢分岐せずに連続で2イベント起こっているようでした。

とりあえずうまくいった(?)という報告のみにしておきます。
∵浮気するより先に鈍足進行のBulletButlersONSをこなさなければ申し訳が(略)

>エゴさん
早速の解説ありがとうございます。
未完成品で申し訳ないですが、助かります。
トラックバックは受信出来てないですね…何でだろう

>tales fanさん
あらら、でもとりあえず理由は分かって良かったです。
きっと音声変換が終わるまでには32ビットで出力出来ます^^;
14時間はきつい…

>Aさん
おー、正常動作報告だ。安心しましたm(_ _)m
音の修正は解釈を間違えていたbgmstop・dwavestop 命令などですね。
PSPでやる場合のメモリ消費が多少楽になるかも知れません(冒頭とか)
イベント連続はすみません、選択肢を実装するまでお待ち下さい。

∴大丈夫です。私もかにしのの浮気でおとボク始め(略)

ひとつもりさん>
ホントお騒がせしました(汗

こちらはCD版の記事を…(内容かわらね 汗

画像も最終的にはotbokucv.lzhで・・・(ぁ

こちらもテキストは約4020KBでしたので多分正常に出来ていると思います。

こちらはまだあまりプレイしてませんが(汗

トラバ送れました。
3回目の正直で(笑
考えてみれば、よくトラバが送れない事があるのでfc2が悪いのかもしれません・・。

PSP旧型で試してみましたが
最初の小鳥のさえずり?で見事に落ちました。
SEをもっと落とさないと(汗
ONSWINで序盤を軽く試しましたが動作OKです。
ありがとうございました&さらなる発展期待しています。

やはり1.txtが切れるようです
作業短縮するためにnsc.pl内で
".png"→".jpg"
"¥"image/"→"¥":a;image/"
と書き換えた所、

「はい……ありがとうございます…お姉さま………」\
namecl
そこにある分は、奏ち

で切れています
ファイルサイズは4.34 MB (4,555,905 バイト)です

ざれさんのコメントを見る限り自分も途切れていますね(汗

自分はサイズが4,020KBでしたしorz
system_outには74個のファイルが入っていますが…
自分の場合は

頬に手を充てて嬉しそうに笑う一子ちゃん……僕の声と顔でなければ素直に喜べるところなんだけど、ちょっと複雑かな……。\
lsp 9,"image/miz04a.png",-60,0,255
print 10,300
name "一子"
「あの

で切れています。

それとPSP-2000eLoader使用の3.71 M33-2で動作確認~

処女はお姉さまに恋してるがPSPでできるなら終末少女幻想アリスマチックもPSP化できませんでしょうか?楽しみに待ってます。

完全出力に成功しました
フォルダのフルパスに日本語が入っていると失敗する模様Death
とりあえず
ドライブN直下  ・・・可
N:\test      ・・・可
N:\にょろ~ん  ・・・不可
N:\処女(おとめ)はお姉さま(ボク)に恋してるDVD版・・・不可
こんな感じに
不可に関しては前述の途中で途切れる不具合が発生です

ざれさん>
お、ホントだww

情報どうもです~
(とりあえず追記かな~)

>エゴさん
SEはnsaアーカイブの外に出した方がいいかもしれません。
それでも冒頭は結構ギリギリだったりしますが、
とりあえずファイル自体を削らなくてもいけそうな予感?

>Anonymousさん
う、どうでしょうねー
公式を見ると、少なくともカルタシステム?に対応させなくてはいけないみたいです。
ゲーム自体を所持していないのでちょっと現状は難しいかも。
いずれ機会が有れば挑戦してみたいですね。
どなたかSEVEN.NETを(ry

>ざれさん
お、なるほどー。それが原因だったのですか
今後のためにも助かりました。ありがとうございます。

>tales fanさん
またの解説ありがとうございます。
早いところ完成させないと。

nsc.plを実行すると、

cp932 "\xE9" does not map to Unicode at nsc.pl link 45, line 68452.
cp932 "\x9C" does not map to Unicode at nsc.pl link 45, line 68452.
cp932 "\xF4" does not map to Unicode at nsc.pl link 45, line 68452.
cp932 "\x9E" does not map to Unicode at nsc.pl link 45, line 68452.
cp932 "\x9E" does not map to Unicode at nsc.pl link 45, line 68452.
cp932 "\x9E" does not map to Unicode at nsc.pl link 45, line 68452.
cp932 "\x9E" does not map to Unicode at nsc.pl link 45, line 68512.
cp932 "\x9E" does not map to Unicode at nsc.pl link 45, line 68518.
cp932 "\x9E" does not map to Unicode at nsc.pl link 45, line 68518.
cp932 "\x9E" does not map to Unicode at nsc.pl link 45, line 68518.

と出てしまうのですが、このまま無視しても大丈夫ですか?

seとりあえず外に出してやってみます。
どもです。

しかしseサイズ大きい物が結構ありますね・・・。
http://blog15.fc2.com/l/littlekunkun/file/seotos.jpg
(2ch、48kbps、44.1kHz時)

↑直には飛べないみたいですね…。
ttp://blog15.fc2.com/l/littlekunkun/file/seotos.jpg
直接アドレスバーに打つといける…何故だろう。

同じく紹介させていただきましたがトラバ送れてないデスね・・・

>shinさん
あ、それは正常です。
正式版ではその辺のエラーが出ない様に弾こうかと思っていました。注意が無くてすみません

>エゴさん
おお?600KB前後のものがあったとは…
場面にもよりますが、これは流石に厳しいかな

やや、ざれさんからのTBは何故か迷惑フィルタに引っかかってしまっていました…m(_ _)m
TB&解説ありがとうございます。

悲痛(?)なコメントに気づいたので一声
更新お疲れ様です。

かといって006はまだ試していなかったりします…

気付かれた^^;
ありがとうございます。

このままだと申し訳ないので、簡単に更新箇所と留意点をば
○選択肢・予告編・フラグ実装。演出進行関係修正
△フラグ処理があってるかどうか自信なし。+なのか-なのか、はたまた=なのか>なのか<なのか…orz。予告編のくるくる回るロゴが凄く邪魔です。
×タイトル・おまけ未実装。一部立ち絵処理未実装。

というところでしょうか。あとは明日以降の自分に任せようと思います…m(_ _)m

さっそく006を試させていただきましたが、
最初の次回予告が終了したあとに、
必ず落ちて先に進めなくなってしまいました。

そこで、1.txtの

梅雨の合間の、控えめな木漏れ日は…僕の不安を見透かしたように…何となく頼りなかった……。\
bgmstop
textoff:bg white,1:allsphide:print 10,3000
csp -1:allspresume
lsp 15,"image/cont.png",0,0,255
allspresume:print 10,500:bg black,1
wait 2000
gosub *L_sub_383
textoff:bg white,1:allsphide:print 10,500
csp -1:allspresume
lsp 14,"image/white.png",0,0,255
saveoff
resettimer
for %1=1 to 999999
gettimer %2
if %2>=500 break
mov ?1[0],0+(0-(0))*%2/500
mov ?2[0],0+(0-(0))*%2/500
mov ?3[0],255+(255-(255))*%2/500
amsp 14,?1[0],?2[0],?3[0]
print 1
next
amsp 14,0,0,255
print 1
saveon
allspresume:print 10,200:bg black,1
wait 500
goto *L_2n
goto *title

の所のgoto *titleを削除したところ、
無事、先に進めました。

自分が、変換に失敗しただけかも
しれませんが、一応報告です。

更新お疲れ様です。

モンチャックさんが言ってたところはとりあえずコメントアウトでもしておこう(ぁ
時間無いから検証できない(汗
夜はできそうですが、

さっそく自分もやってみました(といってもテキスト作るだけ)で作ると
mov.txt
debug.txt
というのが出来るのですが、これはスルーしてもOKですかね?

報告乙です
でもそのgoto *titleは通らずに直前のgoto *L_2nで移動してる感じに見えるんですけどねぇ・・・
なんでだろ?

申し訳ありません。

もう一度検証してみたところ、
goto *titleを削除しなくても
先に進みました。

PSPのスペック上の問題で
落ちてたみたいです…

次回予告直前でセーブした
データで、試したところ、
数回に一度は先に進みました。


予告の所はなかなかメモリ消費が厳しいですねー。
フォントを小さいものに変えたりするなど、なんとか騙し騙しやってみてください。申し訳なしです

また、体験版というより工事中なものでチェック用に色々やっておりました。
1.txt 0.txt 以外のなんだかよく分からないファイルはみんな削除して貰って構いません。
でも、何か気付くところが有れば直して頂けると嬉しいです。

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