●PerlでONS こんにゃく編 その0 進捗ようよう
と、いうことでアレやアレはのアレ?
シナリオファイルをバイナリエディタで眺めること幾星霜、
ようやっと通常パート(絵・音・文)の目処だけは立ったような感じです。
ただし選択パートとかフラグとかは全然なので、途中で頓挫する可能性が結構あります。
運良く頓挫しないにしても再現すべき処理が多いためいつ終わるのやら。現在移植度10%くらい?
そのためまたメモついでに記事数を稼ぎながらのんびりと進行していこうかと。
時々放置して衝動的に別のものを始める可能性もかなりあります。
実はアレやアレやのアレとか全然関係ないソレも同時進行だったり。
とはいえこっち以上に全然進んでませんが、詰まったらとりあえず次へ
・独り言にしてメモ
多分0x0001260からスクリプト開始。その後は行?番号がついてるのでそこで改行。
バイナリだとどこで分けるかが一番大変なので、こうやって明確に示して貰えると大分楽になる。
その後の処理も1個ずつ潰していけるし。バイトコードの整形全般について一度まとめてみよう。
コードの種別は行のラストっぽい。台詞・効果音・立ち絵・立ち絵消去・背景・立ち絵移動等を確認
シナリオファイル後部メッセージは1から割り当て。台詞・効果音済み
立ち絵、背景、音楽等は config/xxx.dat で定義。コード内の数値で呼び出し。立ち絵・背景済み
ただし重ね合わせは移動処理等がめんどくさいのでmasaemonさんの合成ツールを前提に…。大感謝
あ、音声ファイルがなんだか展開出来ない?西側はやだなぁ
拡大演出はある程度再現出来るかも。
場所選択パートはどうなってるのかな。うん、またにしよう
カスタマイズも頑張らないと。REQUIEMからおとボクへのフィードバックもあるしエンドレス。
何回やっても何回やっても3度目のしょうたが倒せない。勇者のくせになまいきだ。