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      <title>PSPDEONS</title>
      <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/</link>
      <description></description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2009</copyright>
      <lastBuildDate>Wed, 06 May 2009 14:54:50 +0900</lastBuildDate>
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            <item>
         <title>成果状況</title>
         <description><![CDATA[<p>GWの？成果</p>

<p>Xbox360<br />
<a href="http://vo-ot360.sega.jp/">オラタン</a>デビュー<br />
うむむ、10年前のゲームとは思えないスピードとセンス<br />
グリスで弾幕美味しいです<br />
初心者でも青バッジ（尉官）になれるぞ！</p>

<p>Wii<br />
一月で約2.5kg落とすことに成功<br />
ひたすらWii Fit専用なのです<br />
でもちょっと集まって酒とか飲んだらリバウンドするぞ！</p>

<p>ONS<br />
最果てのイマFV解析完了<br />
正直死ねました<br />
ボイス特定するだけでも一苦労。各チャプターと文章の紐付けとかｱﾌｫかと言いたくなるくらい<br />
しかしこれでようやっとスタートライン。システムカスタマイズめんどくさいです<br />
解析するまでの労力でG線なら3つは制作完了してるぞ！</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-123.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-123.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑事</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 06 May 2009 14:54:50 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>生存状況</title>
         <description><![CDATA[<p>Xbox360<br />
SC4オン対戦は休止して、スターオーシャン4を発売日から一月ほどかけて一応クリア<br />
一応＝最初の難易度でイセリア一回目倒したところでお仕舞い<br />
何だかんだ色々言われてるようですが、個人的にはかなり楽しめました<br />
戦闘は勿論、ストーリーも過去地球以外は割と良かったよ？<br />
お気に入りキャラはミュリア。サラもまあありですよ？何故か擁護モード</p>

<p>PSP<br />
Ever17を購入<br />
PC版を入手して移植とかできたらよいなーとか思ってたこともありましたが<br />
晴れてPSP版で初プレイ完了。くう、これはもっと早くやるべきでした。<br />
まだやったことのない私のような<s>情弱の</s>方もいらっしゃるだろうから当たり障りのないことしかかけないけれど、<br />
何だこの怒濤のたたみっぷり。伏線回収のカタルシスが何とも言えないです。</p>

<p>あと、KIDシステムも噂に違わぬ出来ですね。<br />
もしもPC版がデータ抽出等可能だったとしても、下手に手を出したら恥を掻くところでした。<br />
まあ、元々Nスクシステム部分の作り込みはやる気というか興味があんまないので今更恥もないか。<br />
一応言い訳として、生でNスクをガリガリ書くのは出来るだけ避けて、<br />
Perlで元データから出力するのが基本方針……というのもイマはもう昔？のフラグに魘される日々</p>

<p>キャラは空。後半空気だった気もしますけど各個別ルートも充分以上に面白かったです。<br />
エロゲにエロはいらないなぁと改めて思う偏ったこの頃</p>

<p>Wii  <span style="font-size:80%;color:#FF0000;text-decoration:blink;">←New!!</span><br />
Wii Fit 始めました</p>

<p><img src="/pspdeons/images/20090405.jpg"></p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-121.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-121.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑事</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 05 Apr 2009 22:55:57 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>稼働状況</title>
         <description><![CDATA[<p>Xbox360<br />
エースコンバットとかデッドライジングとかを軽く一周したあと、<br />
今は延々ソウルキャリバーでランクマッチ対戦してます。<br />
格ゲーデビューから延々延々○千戦を超えて……ようやく勝率50%が見えてきた?</p>

<p>PSP<br />
ジルオールインフィニットプラスを購入<br />
昔からやってみたかったタイトルです<br />
初回プレイは魔法特化女主人公（チュートリアル）でザギヴ様とクアドラプルホーリー無双してました<br />
でもイベント埋めてなかったようで、エンディングは月光の肉壁要員セラに</p>

<p>iPAQ212<br />
積んでいたアリスマチックをSEVEN.NETでプレイ中<br />
しかし、購入時PCで唯一こなした六花ルートの他と比べての薄さに涙</p>

<p><br />
落ち着いたのになぜだか時間が足りませんです</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-120.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-120.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑事</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 07 Feb 2009 01:50:44 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ぼろぼろ</title>
         <description><![CDATA[<p>すみません、この3ヶ月ほどPC(WEB/メール含む)及びオフ時間的に死んでおりました。<br />
ドメインの有効期限が今日までだったため、急いでHP更新環境だけ復旧させたのですが<br />
当日手続きはかなり危ういです。<br />
ひょっとしたらこのドメインでは暫くアクセスできなくなってしまうので、<br />
とりいそぎその場合の暫定URLだけ記載しておきます。</p>

<p>http://hitotsumo.s246.xrea.com/pspdeons/index.html</p>

<p>しかし見直すと独自ドメインにする意義があんまりなかった気がしますね。<br />
それよりも更新もコメント返信もされてない状態で暫定URLを書いてもしょうがないという声が……。<br />
もしもの場合、これ見られるのは一日だけですし　orz</p>

<p>ということで、現在ONSの環境も復旧できてないので検証・修正ができません。<br />
コメントの返信はもう暫くお待ちください。ごめんなさい<br />
コンバータ作成なんてとてもとてもなのでサプライズもありません。<br />
エロゲも買ってないどころか、新作の情報収集すら8月くらいから既に止まっているという浦島状態<br />
でもXBOX360買ってそっちはちゃんとやってるよ！いきなり<a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/RRoD">RROD</a>になったけど！</p>

<p>うん、ぼろぼろだ</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-119.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-119.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑事</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 06 Dec 2008 10:25:51 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>バイナリサーチによる連番ムービー準備時間の短縮</title>
         <description><![CDATA[<p>伊代かわいいよ伊代移植パッチとは別口で<span style="font-size:70%">（また一部の人しか判らないことを）</span><br />
先日 ONScripter での連番画像を使ったムービー再生について考える機会がありました。</p>

<p>ちなみに最近の作業物では、めんどくさいので実は盛り込んでなかったんですよね。<br />
しかしあるとないとじゃ没入感がやはり違ってくるので真面目にやってみようかと。</p>

<p>大本は変わらずすとーむさん製の連番ムービー再生スクリプトです。改めてありがとうございます。</p>

<p>1から順次画像をチェック(fileexist)して画像枚数を測定し、経過時間でフレーム制御するというこの方式。<br />
PSPで使用する際のネックは、測定に要する時間が非常に長くなってしまうという点でした。<br />
以前カタハネ等で組み込んだ時は、測定を終盤まで100枚単位で行って多少測定時間を短くしてはいたのですが、まだまだ長すぎです。</p>

<p>そこで今回はバイナリサーチ（二分探索）による測定時間短縮を目論んでみました。</p>

<blockquote class="script-h"><pre>*movie
getparam $1,%1	;movie "ムービーのBGMファイル",再生時間
saveoff
fileexist %2,$1:if %2=0 return
csp -1
csp2 -1
split $1,".",$2:add $2,"-"
mov %2,0:mov %3,7	;画像ファイルは movie-0000001.jpg のような7桁連番で
mov %4,5000	;上限値設定
for %0=0 to 100
	itoa $0,%4:len %5,$0:mov %5,%3-%5
	for %6=1 to %5:mov $0,"0"+$0:next
	fileexist %2,$2+$0+".jpg"
	if %2=1 add %4,5000
	if %2=0 break
next
mov %7,0	;下限値設定
<br>
for %0=0 to 999999
<br>
	mov %8,(%7+%4)/2	;中央値
	itoa $0,%8:len %5,$0:mov %5,%3-%5
	for %6=1 to %5:mov $0,"0"+$0:next
	fileexist %2,$2+$0+".jpg"
	if %2=0 jumpf
		itoa $0,%8+1:len %5,$0:mov %5,%3-%5
		for %6=1 to %5:mov $0,"0"+$0:next
		fileexist %2,$2+$0+".jpg"
		if %2 = 1 mov %7,%8+1:next
		if %2 = 0 break
	~
	mov %4,%8-1	;（修正）±が逆でした
	if %8==0 break	;（追加）画像が一枚もない場合の永久ループ避け
next
<br>
mov %0,0
lr_trap *movie_end
bgmonce $1
resettimer
for %0=1 to 999999
	gettimer %2
	itoa $0,%8*%2/%1:len %5,$0:mov %6,%3-%5
	for %7=1 to %6:mov $0,"0"+$0:next
	if %2>=%1 break ;←20090323修正　参考.コメント欄
	btndef $2+$0+".jpg":blt 0,0,800,600,0,0,800,600
	;※mode800 の場合。デフォルトの解像度 640 なら 640,480 ONS設定とは違いますよん
	waittimer 2
	
next
<br>
goto *movie_end2
*movie_end
if %0>0 break:next
*movie_end2
lr_trap off
ofscpy:bg black,1:stop
saveon
return</pre></blockquote>

<p>これで平均測定回数が log2(n)*2  以下に減少するかと思います。n= int(画像枚数/5000 + 1) * 5000試しにと『車輪の国、向日葵の少女』のOPムービー4257枚が26回の fileexist 命令で済みました。</p>

<p>あとTMPGEnc 等では連番画像の出力フレームレートも設定出来るので、PSPではFPSが期待出来ないと割り切って最初から少ない枚数で出力してもいいかもしれませんね。</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-117.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-117.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PerlでONS</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 11:09:04 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>FAQ　-ONS編-</title>
         <description><![CDATA[<p>実際にONScripterを実行するにあたって躓きそうな部分やよく見る質問について</p>

<h2 class="faq">01.ONScripterが起動しない</h2>

<p>default.ttf がないと起動しません。</p>

<h2 class="faq">02.画面・シーンの切り替わりで落ちるよ</h2>

<p>ONScripterはちょっとしたスクリプトミスではなかなか落ちませんが、<br />
問答無用で落ちるケースもいくつかあります。<br />
割と多いのがマスクフェード時に指定ファイルが読み込めない場合です。</p>

<p>print 18,1000,"mask.jpg"<br />
<img src="/pspdeons/images/faq04.jpg" alt="SS">　<img src="/pspdeons/images/faq04m.jpg"> <br />
といった記述をすると左側SSのようにマスクパターン（右画像）を使った画面切り替えを行います。<br />
この時に"mask.jpg"が見つからないと強制終了しますのでご注意ください。</p>

<p>吉里吉里など、元データでマスク画像が通常の画像フォルダと別にあることが多いためか<br />
この現象のご質問を見ることが結構あります。かにしのとかも。</p>

<h2 class="faq">03.効果音が再生されなかったり落ちたり</h2>

<h2 class="faq">画像が小さく表示されたり</h2>

<h2 class="faq">日本語のファイルがあったり</h2>

<h2 class="faq">ログがおかしかったり拡大表示がおかしかったり</h2>

<h2 class="faq">推奨ボタン設定とか</h2>

<h2 class="faq">途中なのです</h2>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-116.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-116.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">このサイトについて</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 21:37:18 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>FAQ　-Perl編</title>
         <description><![CDATA[<h2 class="faq">01.Perlって？</h2>

<p>このページで公開しているシナリオコンバータはPerlで動作するスクリプトです。<br />
はっきり言ってフリーソフトとしての体を保っておりません。<br />
Windows環境の方はActivePerlをインストールして、実行可能な環境を作ってください。</p>

<h2 class="faq">02.実行したけどDOS窓が一瞬出てくるだけ</h2>

<p>Perlスクリプトの拡張子 .pl をActivePerl に関連づけるとダブルクリックでの実行も可能です。<br />
がしかし、その場合は「ファイルが見つからない」などエラーによる終了時のメッセージが残りません。<br />
というか正常終了の際も特にメッセージを出さないものが主という腐れ仕様です。<br />
必ずコマンドプロンプトから実行してください。</p>

<p>例.hogeフォルダのhoge.plを実行する場合<br />
c:\>cd \hoge　　　　　※hogeフォルダへ移動します<br />
c:\hoge>perl hoge.pl<br />
c:\hoge>                 ※正常終了時はそのまま入力待ちに戻ります。戯画系は長いので経過報告してます</p>

<p>c:\hoge>perl hoge.pl<br />
died at hoge.pl in line 100 untarakantara<br />
※エラー時は終了した行数や原因が表示されます。<br />
スクリプトをエディタで開いてみて、該当行を見ると問題が解決出来るかもしれません。<br />
解決出来ない場合は、エラー文を当blogまで報告していただければ何らかの助言を出来ると思います。</p>

<h2 class="faq">03.実行すると「Can't locate Image/Magick.pm ... 」という表示が出て終了する</h2>

<p>もし標記のエラー文章が表示された場合は ImageMagick(PerlMagick) のインストールが正常にされておりません。<br />
基本的にPerlの標準モジュールだけで処理を行っているのですが、ImageMagick モジュールだけ別途インストールをお願いしています。<br />
これについては FAQ -画像編- を （そしてエゴさんの解説記事を）ご覧下さい。<br />
無事にモジュールが導入されている場合は、実行後知らぬ間にフォルダ内に画像が作成されています。ってのもいい加減どうかと<br />
</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-115.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-115.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">このサイトについて</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 14:03:19 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>SWAN SONG コンバータ for ONScripter</title>
         <description><![CDATA[<p>ONScripter用に『<a href="http://www.saibunkan.co.jp/lechocolat/soft/ka_swan/top.html">SWAN SONG</a>』(c)Le.Chocolat meets FlyingShine様 のシナリオを劣化移植するスクリプト</p>

<p>安くなった瀬戸なんとかさん。ひょっとしたら展開の関係で廉価版限定かもしれません<br />
力尽きたので言うべきこと言いたいこと言わずもがななことは週末にでも……。<br />
<s>swansong_20080828.rar</s> 音声の音量が効いていなかったので修正。あとreadmeでse.xp3はsoundじゃなくてseフォルダの間違いです。100で割ってなかったので再生中に音量弄ったら死ねました。ごめんなさい。そういえばci_廊下とテレビは必要ないのでアーカイブ化する時よけちゃっても良さそうです。</p>

<p>8/30)<br />
ということで改めて。<br />
以前からプレイしたくともプレミアショーケースを眺めるだけでした。今回廉価版が出てたことを知って（既に遅い）飛びついてしまった次第です。暴走。あ、もう伏線回収＝暴走終了したのでご安心下さい。</p>

<p>派手なエフェクトはありませんが、各所の評価を見る限り雰囲気が非常に大事なこの作品。メッセージ周りとサウンド周りは結構気を遣って再現出来たと思います。<br />
独特の文章をじっくり読ませる句読点ウェイト（調整可能）やら複数音源のタイマー同期フェードイン・アウトとかちょっと自信ありですので、物語を堪能した後にでもONSで試して頂けると嬉しいです。<br />
再現出来ていないのは揺れ続ける地震エフェクトや、レイヤ解放したのに画面更新かけないから表示されつづける冒頭の三人登場シーン画像みたいな行儀の悪い？スクリプトくらいかもしれません。いやそれは言い過ぎ。</p>

<p>ただ今までやってなかったことが多いため、初期リリースから細かな修正が入ってます。バージョンを変えるほどではないのですが、奇特な方は改めて落とし直してください。<br />
<a href="http://hitotsumori.com/pspdeons/files/swansong_20080828.rar">swansong_20080828.rar</a></p>

<p>PSPでプレイする際は文字サイズが小さいためビットマップフォント推奨です。SEの容量が大きいのでFONTMEMORYはオフがいいかも。　<br />
私自身はこの土日で終えるつもりです。そこで気付いたことを修正して完動報告とさせて頂こうかと。<br />
昨日買った『文学少女』最終章下巻を用意して、想定される鬱ダメージ対策もばっちりだ！</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-113.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-113.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">for ONScripter</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 23:45:08 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>FAQ　-画像変換編-</title>
         <description><![CDATA[<p>今更過ぎるのですが、うちのサイトのスクリプトを使ってONScripterで動かす際のFAQでも。<br />
同じようなところで躓く事が多いですし、あんまりにもな不親切仕様で質問するなと言うのも申し訳ない話でした。</p>

<h2 class="faq">01.立ち絵画像の周りが白や緑一色になっている　or　透けた半分しか表示されない</h2>
<img src="/pspdeons/images/faq02a.jpg" alt="白や緑">　<img src="/pspdeons/images/faq02b.jpg" alt="透け半分">　

<p>一般に立ち絵画像は透過度を表すα値を持っています。<br />
データ抽出時、「αブレンドを行う」等の設定だと透明部分が白や緑で置き換えられてしまい正常に透過されません。<br />
後述するリサイズ方法にもよりますが、この場合は立ち絵が画像のように表示されます。<br />
αブレンドを行わず、α値を保ったまま抽出する必要があります。<br />
最終的に使用する画像ファイル形式はα値を保持出来るPNG、もしくはNScripter用のマスク付きJPG等に変換してください。<br />
最近のうちのスクリプトではPNG推奨ですね。</p>

<p><img src="/pspdeons/images/faq_mjpg.jpg" alt="マスク付き">マスク付きjpg</p>

<h2 class="faq">02.αブレンドを行っていないのに、背景画像等が半分しか表示されない</h2>

<p><img src="/pspdeons/images/faq01.jpg" alt="背景が半透け"></p>

<p>さて、正しく抽出したはずなのに背景等が上の画像のようになってしまうことがあります。<br />
これが厄介なところなのですが、ONS及びnscrpng.spi(NスクのPNG読み込みプラグイン)で<br />
α値を持たない画像を透過指定"a(lpha)"で読み込んだ場合、上述マスク付きJPGのように<br />
右半分をマスク部分として扱います。その結果、標記の現象が起きてしまいます。</p>

<p>もっとも透過指定"c"で読み込めばいいのですが、変換元ゲームではα値を持たない画像をエンジン側で透過させずに表示することが多いため、変換スクリプト中で判別が出来ません。<br />
（nscrpng.spi ではα値の有無を取得する命令があるのですが、それでもマスク付きJPGとの混在を考えるとNスクのスクリプトで実装するのが難しい）</p>

<p>で、当方としては乱暴に「α値を持たないなら全面不透過のα値を付けてあげればいいじゃない」作戦でやらせて頂いています。<br />
具体的には、<a href="http://www.faststone.org/index.htm">FastStoneImageViewer</a>でα値を持たないPNG画像をPNG画像に変換すると何故か（？）全面不透過のα情報が付加されるため、リサイズ時にあわせて行っています。上記ソフトを使うのは、お勧めではなくほぼ必須条件だったのですね。なお、BMP→PNG だと付加されないので要注意。<br />
もちろん同様の工程を別に行って頂いてもかまいません。某NJPG作成ツールも同様の挙動でした。</p>

<p>この2項目に気をつけて画像を用意していただくと、想定通りに表示されるかと思います。<br />
<img src="/pspdeons/images/faq03.jpg" alt="正常"></p>

<h2 class="faq">03.画像加工をしないといけない。ImageMagickってなにさ</h2>

<p>もっと厄介なのは、最近多い ImageMagick 関連の問題です。<br />
クリッピングや彩度調整など、Nスクで実現出来ない画像表示は事前に画像の適宜加工が必要となっています。<br />
Perlで（私が）楽に画像加工をするには？ってことで ImageMagick （のPerl用モジュール PerlMagick）を選んだのですが、これのインストールがなかなかに難儀のようです。<br />
こちらはエゴさんが詳解な解説を作ってくださっているので、今回ありがたく参考にさせていただいちゃいます。その他PSPで動作させる際の注意事項としても一読しておいて貰えると大変助かります。<br />
<a href="http://littlekunkun.blog15.fc2.com/blog-entry-234.html">おこのみ！R-18 : PSP変換の前に</a></p>

<p>正直、ImageMagickについてこちらをご覧になっても上手くいかない場合は、誰も適切に答えられないので質問しても無駄だと思うのです……。中途半端なものを作った私を恨んでください。</p>

<p>2009/01/02追記<br />
本日環境を復旧させたのでバージョンを参考までに<br />
ActivePerl 5.8.8.822<br />
ImageMagick 6.3.7.10-Q16<br />
※環境変数 MAGICK_HOME を作成して ImageMagick のインストールフォルダを変数に入れる</p>

<p>Perlスクリプト全般についての注意事項は長くなるので別ページへと。</p>

<h2 class="faq">0?.画像が小さく表示されるよ</h2>
<img src="/pspdeons/images/faq09.jpg" alt="ONScripter 20070206">

<p>→FAQ -ONS編-　へ</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-114.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-114.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">このサイトについて</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 13:35:46 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>きりきりなかんじ2</title>
         <description><![CDATA[<p>安くなった瀬戸なんとかさんとか<br />
伊代かわいいよ伊代とか<br />
俺の片目の邪気眼がうずきそうなものとか<br />
ヒトカタノオウ・G線も含めて、最近（でもないけど私のアンテナ的に）吉里吉里で好きな感じのが固め打ちで困っています。</p>

<p>早速余談をすると、はっきり言って労力的に縮小中なのは間違いないんだけど<br />
一作あたりにかかる手間が減った分、現状ただのお為ごかし以下なんですよね。ああみっともな<br />
お世話になった方にいらぬ迷惑をかけただけで、肝心の層・人には迂遠過ぎて何も伝わらないし<br />
何だか空しくなってきました。やりたいものも結構出てますし。<br />
いちおーblogで当てつけやら構ってちゃんなことを書くのは控えてきたつもりだったのですが<br />
もう暴走（含活動）を始めてしまおうかとか。というか一月放置した後にこんなこと書いてるのが既に駄目すぎ。<br />
この段はいつの日か振り返って顔から火を吹くために敢えて残しておくとします。</p>

<p>さて、話を戻すと、伊代かわいいよ伊代は大変珍しく（G線は断念してPSPで完了）PCでコンプリート。<br />
今年プレイ（≠発売）した中で順位をつけると<br />
1．伊代　2．ミズハ@ヒトカタノオウ　3.かすりさん というあたり、どうも生真面目キャラがツボなようです<br />
男？キャラを入れると同じ作品の智や、九鬼先生がずかずか割って入ってきてしまいますが</p>

<p>瀬戸なんとかさんは今週月曜に存在を知って水曜にamazonから着。<br />
既に当然の如く某神ツールでナニ出来ちゃうんですね。<br />
中身は昔（当てずっぽうで）思ったとおりのFlyingShine様式。後はテキスト周りを大切にしたい予感</p>

<p>一方、11の邪気眼の方は伊代（ｒｙ）のコンプ後に買って積んだままです。<br />
伊（ｒｙ）含めて某所の中の人のスクリプトというかシステムに手を出すのは色々な意味で尻込みしてるんですが<br />
折角なんで別の方向からのアプローチでも考えるだけ考えてみると<br />
ぶっちゃけtjsをPerlにそのまんま持ってくるのが楽かなーと。</p>

<p>ん、むしろ吉里吉里の移植はtjsでやればいいんじゃない？</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-112.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-112.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑事</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 23:49:22 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>G線上の魔王 コンバータ for ONScripter</title>
         <description><![CDATA[<p>ONScripter用に『G線上の魔王』(c)あかべぇそふとつぅ様 のシナリオを劣化移植するスクリプト</p>

<p>7/13)<br />
ONScripter 20080121推奨です。<br />
<a href="http://hitotsumori.com/pspdeons/files/gmao_20080713.rar">gmao_20080713.rar</a> </p>

<p>7/29)<br />
個別ルート及び第5章タイトルバックまで（迂遠だ）PSPにて終了。<br />
VGA（PNG）@PPCは背景サイズが大きいのでちと厳しいですね。</p>

<p>ここまでで気になったところを細々修正しました。<br />
・音量設定が正しく機能するように<br />
・ノベルモードのバックログにテキスト窓のボタンが残っていたのを削除<br />
・テキスト中のゴミ取り　"wwwダブダブダブリュー"は保留<br />
・花音ED後の注記がタイトル画面に残ってしまっていた　等...</p>

<p>7/30)<br />
前回の修正で、音量設定を有効にするために bgm命令を defsub で上書きしていました。</p>

<p>defsub bgm<br />
~~略~~~~<br />
*bgm<br />
getparam $1<br />
_bgm $1<br />
bgmvol %bgmvol<br />
return</p>

<p>↑こんな感じ<br />
"_bgm" のように、アンダーバーを前置することでNスクデフォルトのbgm命令を呼んでいます。<br />
がしかしー、ONSだとこの方法では ループしない＆ロード時に再生されないという結構痛い事実が分かりました　orz<br />
素直に別の命令にして突貫で置き換えてみる。……そろそろ報告書をまとめねば<br />
<a href="http://hitotsumori.com/pspdeons/files/gmao_20080713b.rar">gmao_20080713b.rar</a></p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-111.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-111.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">for ONScripter</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 21:17:29 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>最近の iPAQ212 雑感</title>
         <description><![CDATA[<p>何かと疑問視されている？iPAQ212ですが、液晶フィルム（OverLay Brilliant）を貼って<br />
二ヶ月ほどちまちま弄ってきた結果なのか、何だかタッチ反応がかなり改善されてきました。</p>

<p>単なる操作慣れとかではなく、明らかに反応が鈍かった位置も誤爆なしにスイスイ押せる謎な今日この頃。<br />
じっくり仕込んで感度が良くなった……とか微妙によろしくない表現ですがそんな感じです。<br />
2chスレでも同様な書き込みを見たので私だけじゃない模様。じじじ、自演ちゃうわ！？</p>

<p>あと問題のあるCF通信はせず、ネットは完全に無線LAN使用なので現状不満は特になし。<br />
最近は東京メトロの無線LANスポットでネットのログを取得して車内で読んでます。<br />
●が使える専ブラq2chwmが使いやすくて、殆どスーパー2chマシーンと化しているのはここだけの話。</p>

<p>そして幽霊さんがアレも<a href="http://www7.atpages.jp/hokanko/">公開してくれた</a>ですよ</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-110.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-110.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">PDA</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 21 Jun 2008 09:45:20 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ということで超重量版</title>
         <description><![CDATA[<p>買いました。<br />
おーもーいー<br />
というか凄くかさばるのが辛かった。</p>

<p>でも予約せず20時過ぎに買ってエロエロ小冊子がついてきたのはどうなんでしょう？</p>

<p>とまれクロノベルトが終わってないので暫し封印。<br />
PSPだと連続表示のエフェクトが重くて結構時間がかかっちゃいます。<br />
ようやく、これなんて野神奈々さんFD？な2ルートを終えて恐怖の（移植的な意味で）ループに入りました。<br />
意外と動いてるのが不思議。</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-109.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-109.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑事</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 21:46:48 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ということで燃焼系</title>
         <description><![CDATA[<p>買いました。<br />
さっきやっと開けてみたらばシステム的にはほぼBBの流用ですね。<br />
タイトル画面弄ってループ用にグローバルフラグ追加するくらいでいいのかな</p>

<p><IMG src="http://hitotsumori.com/pspdeons/images/20080525.jpg" alt="chrono_20080530"></p>

<p>とりあえずアル編から</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-108.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-108.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑事</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 25 May 2008 18:11:34 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>種火が灯りました</title>
         <description><![CDATA[<p><a href="http://www.propeller-game.com/product/chrono/index.html">クロノベルト</a>販促ムービーを見ました。ネタバレ超注意</p>

<p><iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2716787" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2716787">【ニコニコ動画】スーパーエロゲー大戦 戦闘デモ　2/2</a></iframe></p>

<p>これは燃焼系を買うしか！</p>

<p>……というか最近のスパロボって凄いことになってるんですね。<br />
PS以降はα外伝をちょこっとやっただけなんで、まずそこにびっくり。まあそれだけ経てば当たり前か<br />
最新作はチェックしてみようかな、というどう見ても∀厨です本当にありがとうございました。</p>

<p>あとこの動画の前作（第一次？）にはヒトカタノオウも入ってたりします。やっほい</p>

<p>そしてG線上も無事発売されるようです。<br />
あんまり刺されそうなことを書くのは控えて、しっかり期待と財布を膨らませておくとしますね。<br />
しかし折角同梱商法をやるのなら、いっそ『るーすぼーい4本パック叙述系』でも出せばいいのになと。</p>]]></description>
         <link>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-107.html</link>
         <guid>http://hitotsumori.com/pspdeons/arc/entry-107.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑事</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 18 May 2008 17:48:57 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
</rss>
